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People Can Fly
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Concepteur(-trice) narratif technique senior / Senior Technical Narrative Designer

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Salary Estimate

N/AIconOpenNewWindows

Seniority

Senior

Tech stacks

C++
C
Python
+20

Permanent role
a month ago
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Job Description

  • Prendre en charge la mise en place, l'itération, le débogage et la livraison finale des systèmes et fonctionnalités axés sur la narration.
  • Mettre en place des structures de quêtes complexes, des dialogues à embranchements, des déclencheurs de voix off et des éléments narratifs interactifs à l'aide de systèmes de script.
  • Construire et maintenir des systèmes narratifs et de quêtes robustes qui interagissent de manière transparente avec les mécanismes de jeu, l'animation, l'audio, les effets visuels et l'intelligence artificielle.
  • Collaborer avec d'autres départements pour s'assurer que la mise en place technique soutient la vision narrative.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'ingénieurs afin de déterminer ce qui doit être basé sur des données et ce qui doit être implémenté par du code.
  • Prendre en charge l'intégration technique de la voix off, des cinématiques et d'autres éléments narratifs dans le jeu.
  • Réaliser des tests de jeu et des analyses afin d'évaluer les fonctionnalités narratives et de fournir des commentaires exploitables pour l'amélioration du jeu.
  • Identifier et résoudre de manière proactive les problèmes liés au flux de travail et à l'implémentation dans tous les départements.
  • Créer et tenir à jour une documentation complète sur les outils, les systèmes et les processus.
  • Participer aux processus de recrutement et aux évaluations des compétences, au besoin.

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  • Take ownership of narrative-driven systems and features implementation, iteration, debugging, and final delivery.
  • Implement complex quest structures, branching dialogues, VO triggers, and interactive narrative elements using scripting systems.
  • Build and maintain robust narrative and quest systems that interact seamlessly with gameplay mechanics, animation, audio, VFX, and AI.
  • Collaborate with other departments to ensure the technical implementation supports the narrative vision.
  • Work closely with engineering teams to determine what should be data-driven versus code-implemented.
  • Own the technical integration of VO, cinematics, and other storytelling assets into the game.
  • Conduct playtests and reviews to evaluate narrative features and provide actionable feedback for improvement.
  • Proactively identify and resolve workflow and implementation issues across departments.
  • Create and maintain comprehensive documentation for tools, systems, and processes.
  • Participate in recruitment activities and skill assessments when needed.

Qualifications

  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quêtes ou la conception technique/narrative.
  • Au moins un titre AAA commercialisé.
  • Expertise technique approfondie, en particulier dans les domaines du script et des systèmes d'animation.
  • Expérience avérée dans la mise en place de systèmes narratifs complexes au sein d'un moteur de jeu.
  • Compréhension approfondie des structures narratives ramifiées, du rythme, des systèmes de dialogue et des conséquences des choix des joueurs.
  • Expérience dans le domaine de la voix off, des cinématiques et des pipelines narratifs.
  • Forte connaissance des principes fondamentaux de la conception de jeux et de la narration.
  • Capacité à communiquer et à collaborer efficacement entre différentes disciplines (par exemple, narration, jouabilité, animation, audio, code).
  • Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de débogage; capacité à trier les problèmes techniques et à mettre en place des solutions efficaces.
  • Très bien organisé et motivé; en mesure de travailler de manière autonome et de gérer des fonctionnalités ou des systèmes à grande échelle.
  • Excellentes compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Passionnée par la narration dans les médias interactifs.
  • La connaissance de C++, C#, LUA ou Python est un atout.
  • Expérience avec les outils cinématiques et les éditeurs de chronologie (par exemple, Sequencer, Maya, etc.).

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  • 6+ years of professional experience in game design, quest design, or technical/narrative design.
  • At least one shipped AAA title.
  • Deep expertise technical expertise especially scripting and animation systems.
  • Proven experience in implementing complex narrative systems within a game engine.
  • Solid understanding of branching narrative structures, pacing, dialogue systems, and player choice consequences.
  • Experience working with VO, cinematics, and narrative pipelines.
  • Strong knowledge of game design and storytelling fundamentals.
  • Ability to communicate and collaborate effectively across disciplines (e.g., narrative, gameplay, animation, audio, code).
  • Excellent problem-solving and debugging skills; able to triage technical issues and implement efficient solutions.
  • Highly organized and self-motivated; able to work independently and manage large-scale features or systems.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Passion for storytelling in interactive mediums.
  • Knowledge of C++, C#, LUA or Python is a plus.
  • Experience with cinematic tools and timeline editors (e.g., Sequencer, Maya etc).

Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

About People Can Fly

👥201-500
📍Warszawa, Woj. Mazowieckie
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The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).

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