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Concepteur(-trice) de niveau / Level Designer

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Testing
Vue.js
Game Engine Development
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Permanent role
13 days ago
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Job Description

  • Définir et construire des niveaux et être prêt à les répéter de manière intensive (tester et fournir / mettre en place un retour d'information
  • Collaborer avec le département visuel / maillage pour garantir que les niveaux sont de la plus haute qualité visuelle, tout en conservant la jouabilité et le plaisir, ainsi qu'avec les équipes de concepteurs et de codeurs, en créant des plans aussi amusants que possible et en intégrant toutes les nouvelles fonctionnalités dans les niveaux intégrés
  • Propriété complète - de la conception sur papier à la phase de boîte blanche, en passant par le script, l'itération, le débogage et l'optimisation - jusqu'à la sortie du jeu.
  • Participation au travail des équipes d'intervention dédiées et bien établies.
  • Peut occasionnellement intégrer de nouveaux employés.

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  • Blocking and building levels and willingness to repeat them intensively (testing and delivering implementing feedback
  • Collaborate with the visual / meshing department to ensure that the levels are of the highest visual quality, while maintaining gameplay and fun, as well as designer and coder teams, creating maps as fun as they can be and integrating any new features into the built-in levels
  • Full ownership - from paper design, through whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization - to delivery.
  • Takes part in work of dedicated established Strike Teams
  • Occasionally can onboard newhires

Qualifications

  • Généralement 3 ans ou plus d'expérience professionnelle dans le domaine de la conception
  • Expérience de titre AAA livré
  • Expérience avec différents moteurs de jeux vidéo préférée
  • Expérience en conception de niveaux – pratique et théorie (points de repère, itinéraires, lignes de vue, terrains de combat)
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
  • Connaissance du script visuel
  • Expérience dans l'utilisation d'outils de suivi des bogues, de préférence JIRA
  • Capacité à traiter, comprendre et mettre en place les retours d'information
  • Compréhension générale des processus créatifs et de développement de jeux vidéo
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
  • Un esprit d'équipe et une ouverture d'esprit
  • Forte éthique professionnelle et motivation personnelle
  • Passionné par les jeux vidéo axés sur le combat rapproché et leur création

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  • Typically 3+ years of professional level design experience
  • Shipped AAA title experience
  • Prefer experience with different video games engines
  • Experience in level design – both practice and theory (landmarks, routes, lines of sight,
  • combat arenas)
  • Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • Familiarity with visual scripting
  • Experience working with bug-tracking tools, preferably JIRA
  • Ability to process, understand and implement feedback
  • General understanding of creative and game development processes
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making melee-focused videogames

Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

About People Can Fly

👥201-500
📍Warszawa, Woj. Mazowieckie
🔗Website

People Can Fly Service

People Can Fly product / service
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How does People Can Fly work?

The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).

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