🎮 Estamos contratando: Game Designer Sênior
Estamos procurando uma pessoa Game Designer Sênior para integrar o desenvolvimento do jogo Obscurium, um card game tático rogue-lite para PC, com estética ritualística, horror folclórico brasileiro e narrativa emergente.
🃏 Sobre o jogo
Obscurium combina combate com cartas em tabuleiro, progressão por runs, decisões permanentes, criaturas folclóricas reimaginadas e uma direção artística inspirada em xilogravura, grimórios antigos e iconografia ritualística.
O jogo tem como principais referências obras como Inscryption, Slay the Spire, Darkest Dungeon, Black Book e Griftlands.
Estamos buscando alguém com experiência sólida em sistemas de gameplay, card games, roguelites, balanceamento, documentação de design e colaboração próxima com programação, arte, narrativa e produção.
🎯Responsabilidades
A pessoa Game Designer Sênior será responsável por:
- Refinar, documentar e balancear sistemas de gameplay;
- Trabalhar diretamente no design do combate tático com cartas, lanes, turnos, recursos, sacrifícios e efeitos;
- Criar, revisar e balancear cartas do jogador, cartas de inimigos, arquétipos, recompensas e eventos;
- Estruturar regras claras para o sistema rogue-lite, progressão de run, recompensas e metaprogressão;
- Transformar conceitos de alto nível em especificações práticas para programação, arte, UI, áudio e narrativa;
- Analisar feedbacks de jogadores e propor ajustes concretos de design;
- Manter documentação objetiva, organizada e acionável;
- Colaborar com a direção criativa para preservar a identidade do projeto.
✅O que esperamos
Buscamos alguém que tenha:
- Experiência comprovada como Game Designer em jogos digitais;
- Experiência real com sistemas, regras, balanceamento e documentação;
- Boa familiaridade com card games, deckbuilders, roguelites ou jogos táticos;
- Capacidade de criar cartas, inimigos, eventos e regras com intenção sistêmica clara;
- Boa visão de UX de gameplay: clareza de estados, feedbacks, leitura de tabuleiro, ritmo e onboarding;
- Capacidade de trabalhar de forma prática em um projeto indie/independente, com escopo controlado;
- Boa comunicação com programadores, artistas, produtores e direção criativa;
- Autonomia para identificar problemas, propor soluções e acompanhar implementação.
✨Diferenciais
Será um grande diferencial ter:
- Experiência com jogos de cartas digitais;
- Experiência com roguelites ou jogos com progressão procedural;
- Experiência com balanceamento de combate e economia de recursos;
- Conhecimento de referências como Inscryption, Slay the Spire, Darkest Dungeon, Griftlands, Black Book ou similares;
- Experiência com Unity;
- Experiência com playtests, análise de feedback e iteração rápida.
🧠Perfil Ideal
A pessoa ideal para esta vaga é alguém que não apenas “cria ideias”, mas sabe transformar ideias em regras jogáveis, protótipos testáveis, documentos claros e decisões balanceadas.
Precisamos de alguém que consiga olhar para uma carta, um boss, um evento de mapa ou uma mecânica de sacrifício e perguntar:
- “Isso gera uma decisão interessante?”
- “Está claro para o jogador?”
- “Tem risco e recompensa?”
- “Conversa com o tema do jogo?”
- “É implementável dentro do escopo?”
- “Melhora a run ou só adiciona complexidade?”
Se você tem esse perfil e quer participar da construção de um jogo com identidade forte, sistemas profundos e uma proposta criativa diferenciada, essa oportunidade pode ser para você. 🚀
📩 Como se candidatar?
Preencha o formulário com seus dados e portfólio (se tiver) e responda às perguntas com sinceridade.
https://forms.gle/R4sfwyrRpUnDfJ9E6
🎯 ATENÇÃO - CANDIDATURAS SOMENTE VIA LINK ☝️
Estamos ansiosos para conhecer você!