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Game Designer Sênior

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🎮 Estamos contratando: Game Designer Sênior

Estamos procurando uma pessoa Game Designer Sênior para integrar o desenvolvimento do jogo Obscurium, um card game tático rogue-lite para PC, com estética ritualística, horror folclórico brasileiro e narrativa emergente.

🃏 Sobre o jogo

Obscurium combina combate com cartas em tabuleiro, progressão por runs, decisões permanentes, criaturas folclóricas reimaginadas e uma direção artística inspirada em xilogravura, grimórios antigos e iconografia ritualística.

O jogo tem como principais referências obras como Inscryption, Slay the Spire, Darkest Dungeon, Black Book e Griftlands.

Estamos buscando alguém com experiência sólida em sistemas de gameplay, card games, roguelites, balanceamento, documentação de design e colaboração próxima com programação, arte, narrativa e produção.

🎯Responsabilidades

A pessoa Game Designer Sênior será responsável por:

  • Refinar, documentar e balancear sistemas de gameplay;
  • Trabalhar diretamente no design do combate tático com cartas, lanes, turnos, recursos, sacrifícios e efeitos;
  • Criar, revisar e balancear cartas do jogador, cartas de inimigos, arquétipos, recompensas e eventos;
  • Estruturar regras claras para o sistema rogue-lite, progressão de run, recompensas e metaprogressão;
  • Transformar conceitos de alto nível em especificações práticas para programação, arte, UI, áudio e narrativa;
  • Analisar feedbacks de jogadores e propor ajustes concretos de design;
  • Manter documentação objetiva, organizada e acionável;
  • Colaborar com a direção criativa para preservar a identidade do projeto.

✅O que esperamos

Buscamos alguém que tenha:

  • Experiência comprovada como Game Designer em jogos digitais;
  • Experiência real com sistemas, regras, balanceamento e documentação;
  • Boa familiaridade com card games, deckbuilders, roguelites ou jogos táticos;
  • Capacidade de criar cartas, inimigos, eventos e regras com intenção sistêmica clara;
  • Boa visão de UX de gameplay: clareza de estados, feedbacks, leitura de tabuleiro, ritmo e onboarding;
  • Capacidade de trabalhar de forma prática em um projeto indie/independente, com escopo controlado;
  • Boa comunicação com programadores, artistas, produtores e direção criativa;
  • Autonomia para identificar problemas, propor soluções e acompanhar implementação.

✨Diferenciais

Será um grande diferencial ter:

  • Experiência com jogos de cartas digitais;
  • Experiência com roguelites ou jogos com progressão procedural;
  • Experiência com balanceamento de combate e economia de recursos;
  • Conhecimento de referências como Inscryption, Slay the Spire, Darkest Dungeon, Griftlands, Black Book ou similares;
  • Experiência com Unity;
  • Experiência com playtests, análise de feedback e iteração rápida.

🧠Perfil Ideal

A pessoa ideal para esta vaga é alguém que não apenas “cria ideias”, mas sabe transformar ideias em regras jogáveis, protótipos testáveis, documentos claros e decisões balanceadas.

Precisamos de alguém que consiga olhar para uma carta, um boss, um evento de mapa ou uma mecânica de sacrifício e perguntar:

  • “Isso gera uma decisão interessante?”
  • “Está claro para o jogador?”
  • “Tem risco e recompensa?”
  • “Conversa com o tema do jogo?”
  • “É implementável dentro do escopo?”
  • “Melhora a run ou só adiciona complexidade?”

Se você tem esse perfil e quer participar da construção de um jogo com identidade forte, sistemas profundos e uma proposta criativa diferenciada, essa oportunidade pode ser para você. 🚀

📩 Como se candidatar?

Preencha o formulário com seus dados e portfólio (se tiver) e responda às perguntas com sinceridade.

https://forms.gle/R4sfwyrRpUnDfJ9E6

🎯 ATENÇÃO - CANDIDATURAS SOMENTE VIA LINK ☝️

Estamos ansiosos para conhecer você!

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